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攻略 肉質通常時 炎を纏っている時 部位耐久基本値 属性攻撃効果 アイテム効果 剥ぎ取り・落し物 部位破壊報酬 出現クエスト サイズ 攻撃方法 特記事項 コメント 肉質 通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 40 40 30 0 25 10 10 30 100 腹 35 50 25 0 10 5 10 20 0 背中 20 25 30 0 10 5 10 20 0 翼 20 15 20 0 10 5 10 20 0 前足 35 25 20 0 10 5 10 15 0 後足 25 40 25 0 15 5 10 20 0 尻尾 35 25 60 0 25 5 10 35 0 炎を纏っている時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 雷 氷 龍 気絶 頭 40 40 30 0 30 10 10 35 100 腹 25 40 25 0 15 5 10 10 0 背中 20 25 20 0 15 5 10 10 0 翼 20 15 20 0 15 5 10 10 0 前足 25 25 20 0 15 5 10 10 0 後足 25 30 25 0 20 5 10 10 0 尻尾 25 25 40 0 25 5 10 35 0 ※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。0なら全く効果なし、50なら攻撃力が半減、100なら攻撃力そのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。 部位耐久基本値 部位区分 耐久値 頭 150 胴体 100 翼 90 左脚 180 右脚 180 尻尾 100 ※耐久値は基本値であり、実際の部位耐久値はクエストごとに設定されている倍率を掛けたものとなります。 属性攻撃効果 属性 毒 麻痺 睡眠 気絶 耐性値初期耐性値上昇(最大)蓄積値減少効果継続時間ダメージ 175100(775)10/5秒20秒280 150100(750)5/10秒15秒- 20050(500)5/10秒30秒- 15050(450)5/10秒10秒- アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 × シビレ罠 × 閃光玉 30秒 音爆弾 × こやし玉 × 肉類 × 剥ぎ取り・落し物 部位 回数 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 条件など 本体 4 炎王龍の甲殻(30%)炎王龍のたてがみ(10%)炎の龍鱗(20%)炎龍の爪(24%)炎龍の翼膜(10%)古龍の血(6%) 炎王龍の堅殻(18%)炎王龍の甲殻(5%)炎王龍のたてがみ(14%)獄炎の龍鱗(30%)炎龍の爪(22%)炎龍の宝玉(5%)古龍の血(6%) 炎王龍の重殻(20%)炎王龍の堅殻(5%)獄炎の厚龍鱗(33%)炎龍の剛爪(24%)炎龍の宝玉(6%)古龍の大宝玉(2%)古龍の血(10%) - 尻尾 1 炎王龍の尻尾(59%)炎王龍の甲殻(18%)古龍骨(23%) 炎王龍の尻尾(34%)炎王龍の甲殻(20%)古龍骨(32%)炎王龍の堅殻(12%)炎龍の宝玉(2%) 炎王龍の靭尾(59%)炎王龍の堅殻(7%)太古龍骨(18%)炎王龍の重殻(12%)炎龍の宝玉(3%)古龍の大宝玉(1%) - 尻尾に耐久値2回分のダメージを与える。体力40%以下の時に切断系統でのみ切断可能 落し物 - 龍秘宝(75%)炎の龍鱗(10%)古龍の血(15%) 龍秘宝(38%)いにしえの龍秘宝(37%)獄炎の龍鱗(12%)古龍の血(10%)炎龍の宝玉(3%) 龍秘宝(23%)いにしえの龍秘宝(48%)獄炎の厚龍鱗(12%)古龍の血(10%)炎龍の宝玉(5%)古龍の大宝玉(2%) - 咆哮し炎を再度纏った時角破壊後でも、落し物未取得なら同じ条件の咆哮で落とす(怒り状態へ移行する際の咆哮とは違うので注意。) 部位破壊報酬 部位 村 / 集会所下位 村 / 集会所上位 集会所G級 トレジャー 破壊条件など 角 炎王龍の角×1(100%) 炎王龍の尖角×1(80%)炎王龍の角×1(20%) 炎王龍の剛角×1(80%)炎王龍の尖角×1(20%) - 頭に耐久値2回分のダメージを与える。体力を60%以下にする。2つを満たしてから頭に龍属性ダメージを与え、怯ませる。寝るか火山エリア6の岩を食べると角は復活するが部位破壊報酬は出る 翼爪 炎龍の翼膜×1(77%)炎龍の爪×1(23%) 炎龍の翼膜×1(20%)炎龍の翼膜×2(10%)炎龍の塵粉×1(50%)炎龍の爪×1(20%) 炎龍の翼膜×2(25%)炎龍の塵粉×1(30%)炎龍の塵粉×2(20%)炎龍の剛爪×1(25%) - 翼に耐久値2回分のダメージを与える。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力倍率 全体防御率 備考 村長 下位 ★6 牙を持つ太陽 討伐 86 127 7500 115 100 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 86 127 7500 115 100 上位 ★9 真夜中の謁見 討伐 87 128 11250 220 80 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 絶体絶命! 討伐 87 128 11250 220 80 集会所 下位 ★5 牙を持つ太陽 討伐 96 116 9000 160 95 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 96 116 9000 160 95 上位 ★8 灼熱の防衛戦 討伐 90 133 11250 280 75 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 90 133 11250 280 75 G級 G★3 煉獄の主、怒れる炎帝 討伐 112 134 14625 360 70 2つのクエ間で撤退時の体力・破壊部位の引継ぎあり 真夜中の謁見 討伐 112 134 14625 360 70 イベント ★8 JUMP 炎帝の凱旋 討伐 90 133 9600 400 60 撤退・体力の引継ぎなし G★3 JUMP 爆炎の帝 討伐 122 140 9600 500 60 撤退・体力の引継ぎなし 怒り時 x1.3 x0.9 ※モンスターのサイズ・体力・攻撃力・防御力の関係について(クリック) サイズ 区分 サイズ範囲 出現クエスト 自マキ法 エリア 時間 最大 金冠 2175.0~2436.0 村★6 牙を持つ太陽 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 集★8 灼熱の防衛戦 G★3 煉獄の主、怒れる炎帝 G★3 真夜中の謁見 イベG★3 JUMP 爆炎の帝 銀冠 1914.0~2157.6 村★9 絶対絶命村★9 真夜中の謁見G★3 煉獄の主、怒れる炎帝イベG★3 JUMP 爆炎の帝 - - 最小 金冠 1496.4~1531.2 村★6 牙を持つ太陽 9 49 30 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 8 49 31 村★9 真夜中の謁見 村★9 絶対絶命 基準 1740.0 計算上のサイズ範囲 1496.4~2436.0 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 粉塵爆発 特記事項 開始25分以降に下記の値以上のダメージを与えていると撤退し、クエストクリアとなる。次回その体力を引き継ぐ。村下位 2000、集会所下位 3000、村・集会所上位 3800、G級 4900 3死または時間切れの場合はダメージと部位破壊報酬を次回に引き継ぐ。 体力が下記の値以下の状態で撃退、3死または時間切れとなった場合、そのまま引継がずに一定値まで回復する。村下位 1500、集会所下位 2500、村・集会所上位 3300、G級 4500 コメント 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 で最小金冠確認方法 自マキでアイコンが翼を広げた瞬間が49 31だと最小金冠確定。MHP2と同じ方法でok。 時間確認がほんの少しでも遅いと49 30になるぐらいの時間です。 -- 名無しさん (2008-05-08 02 11 59) 角の破壊について 「角に一定の龍属性ダメージ蓄積後、頭部にダメージを与える。」 とありますが、オトモアイルーの龍属性攻撃を一発当てた後、マグニチュードで破壊確認しましたので 「頭に龍属性のダメージを一度でも加えた後、HP一定値以下になったときのよろめきタイミングで破壊成立」 が正しいものだと思われます -- 名無しさん (2008-05-22 00 40 14) 村★6 牙を持つ太陽 9→8 49 30 最小金冠1496.4確認 -- 名無しさん (2008-06-18 02 52 48) GJテオハメ検証。 ボウガンで最初に滅龍弾3発、その後、貫通弾で角破壊確認。 貫通弾&水冷弾のみ使用の場合は角破壊できず。 龍属性攻撃をどこかでしていれば、無属性攻撃でも破壊できる模様。 -- 名無しさん (2008-06-25 16 14 14) 村★6 牙を持つ太陽 49 30に自マキのアイコンが翼を広げたら最小金冠1496.4でました。 -- 名無しさん (2008-07-10 02 08 09) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 31翼を広げると最小金冠1496.4出現。 GJテオがライオンの帝王と言う感じなんですが最小テオは猫みたいな感じです。 -- 名無しさん (2008-07-15 08 49 21) 村★6 牙を持つ太陽 49 31に翼を広げて最小金冠1531.2確認。 -- 名無しさん (2008-08-12 00 32 27) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 34で翼を広げ8→6 49 18のとき最大金冠2175.0確認 -- 名無しさん (2008-08-19 03 31 08) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 32に翼を広げて最小金冠1496.4を確認。 -- kome (2008-09-02 13 34 22) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 最小金冠1496.4を確認。 マップ4にて待機し、カメラを一番上にしてテオが降りてくるところを凝視。 画面に現れた時48 06前後でした。 -- 名無しさん (2008-09-18 01 26 32) 村★6 牙を持つ太陽 自マキ49 27で、最小金冠1496.4確認しました。 -- 名無しさん (2008-09-22 19 36 17) 村★6 牙を持つ太陽 49 30に自マキのアイコンが翼を広げたら最小金冠1496.4 25回リタを繰り返してようやく出ました -- 名無しさん (2008-10-12 23 45 16) ↑の方法で最小金冠1496.4出ました、感謝です。 -- 名無しさん (2008-10-18 19 13 49) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 32 最小金冠確認。 -- 名無し (2008-10-31 18 21 49) ↑と同じ結果が出たので補足。 見たときに49 32が一瞬見えて49 31になるぐらいでも、最小金冠が出る。 -- 名無しさん (2008-11-03 17 59 28) GJテオにて最大金冠2436.0が出た際、エリア7中央の岩ハメの位置から威嚇時に顔がこちら側に飛び出てました。 最大金冠狙いの人は参考までに。 -- 名無しさん (2008-11-24 07 01 06) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝 49 30で翼を広げた瞬間 最小金1496.4確認 -- 名無しさん (2008-12-06 07 48 15) 村★6 煉獄の主、怒れる炎帝にて49 29で一発で金冠ついた -- 名無しさん (2008-12-06 17 17 58) 村★6 牙を持つ太陽 49 31で1583.4 最小狙いだと49 30がベターかも。 -- 名無しさん (2009-06-21 21 19 18) 集★8 煉獄の主、怒れる炎帝49 34で翼を広げ最大金冠がでました。 村★6牙を持つ太陽49 30で翼を広げ最小金冠がでました。 -- 名無しさん (2009-08-04 19 10 57) G★3 真夜中の謁見 で最大金冠2244.6確認。目視での確認方法として、ブレス時に太刀の縦切りが尻尾の根元をかすめる程度だと金冠と思われ。 尻尾先端だと踏み込みも縦切りも切り上げも全くかすりません。 自マキはやってないので不要なら削除お願いします。あくまでも目視の場合の参考ということで・・・ -- 名無しさん (2009-08-17 22 22 23) イベG★3「JUMP 爆炎の帝」で最大金冠2296.8確認。 自マキの情報は分かりませんが、最初火山5スタートで、8へ走っていったところ、49 34で8に入ったら既に視界の上のほうへ飛んでいました。 -- 名無しさん (2009-08-24 21 41 12) イベG★3「JUMP 爆炎の帝」で最大金冠2331.6確認。 自マキで49 35に限りなく近い49 34でした。 -- 名無しさん (2010-01-16 21 39 46) G★3 真夜中の謁見 にて49 15で翼を広げた際最大金冠2296.8確認。 -- 名無しさん (2010-02-19 14 04 22) どこに書けばいいのかわからなかったので報告。 自マキ法ですが、49 30で最小だと思い撃退。次も同じクエスト(牙を持つ太陽)が 出ていたので自マキ持っていったところ、49 32でした。 既出かもしれませんが、体力を減らす⇒撃退か3死⇒自マキリタマラ をやると、自マキ発動による戦力低下を防げると思われます。 尚、体力の減った個体が対象のクエストでも自マキリタマラでサイズは かわる模様です。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 31 11) ↑情報が足りませんでした。 村★6「牙を持つ太陽」です。 -- 名無しさん (2010-03-07 01 31 54)
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リオソウルシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 6900z 18 4 2 5 1 -2 装備全箇所 34500z 90 20 10 25 5 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 防御力 20 22 24 26 28 30 32 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 費用 602z 602z 602z 602z 908z 1204z 1204z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 リオソウルキャップ 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の翼*1 蒼火竜の鱗*3 蒼火竜の甲殻*2 ドラグライト鉱石*2 胴 リオソウルレジスト 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*2 モンスターの体液*3 上竜骨*2 腕 リオソウルガード 達人+1 攻撃+3 加護-1 聴覚保護+2 OO- 蒼火竜の尻尾*2 蒼火竜の鱗*3 火竜の骨髄*1 マカライト鉱石*5 腰 リオソウルコート 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*2 蒼火竜の鱗*2 火竜の体液*2 紅蓮石*1 脚 リオソウルレギンス 達人+1 攻撃+3 加護-2 聴覚保護+3 O-- 蒼火竜の甲殻*3 蒼火竜の鱗*3 火竜の翼爪*2 竜骨【大】*2 スロット合計/必要素材合計 7 蒼火竜の翼*1蒼火竜の鱗*13蒼火竜の甲殻*10蒼火竜の尻尾*2火竜の骨髄*1火竜の体液*2火竜の翼爪*2ドラグライト鉱石*2マカライト鉱石*5紅蓮石*1上竜骨*2竜骨【大】*2モンスターの体液*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 達人 +1 +1 +1 +1 +1 +5 攻撃 +3 +3 +3 +3 +3 +15 攻撃力UP【中】 加護 -1 -1 -1 -2 -2 -7 悪霊の加護 聴覚保護 +2 +2 +2 +3 +3 +12 耳栓 高級耳栓 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レイアSシリーズ【ガンナー】 特徴 「体力+50」は大きいが、これを作製できる頃にはキッチンアイルーが5匹になっていたり、 秘薬の確保に余裕が出てくることもあり、いくらでも代用が出来てしまう。 スロット数も特に多くも少なくもなく、レア素材の雌火竜の紅玉を使ってまで作りたいかと 考えると、魅力に欠ける。 スキルは剣士用とまったく同じで、スロット構成が違うのみ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10250z 30 4 2 0 2 -2 装備全箇所 51250z 150 20 10 0 10 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 レイアSキャップ 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の鱗*3 雌火竜の堅殻*2 カブレライト鉱石*3 胴 レイアSレジスト 気絶-1 毒+2 体力+4 O-- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の上鱗*3 雌火竜の棘*2 ノヴァクリスタル*1 腕 レイアSガード 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の上棘*1 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 ドラグライト鉱石*4 腰 レイアSコート 気絶-1 毒+2 体力+4 OO- 雌火竜の紅玉*1 雌火竜の堅殻*2 火竜の翼爪*3 マレコガネ*3 脚 レイアSレギンス 気絶-2 毒+3 体力+4 O-- 雌火竜の堅殻*2 雌火竜の上鱗*3 爆炎袋*2 カブレライト鉱石*3 スロット合計/必要素材合計 8 雌火竜の紅玉*2雌火竜の堅殻*8雌火竜の上鱗*12雌火竜の上棘*1雌火竜の鱗*3雌火竜の棘*2火竜の翼爪*3爆炎袋*2ノヴァクリスタル*1カブレライト鉱石*6ドラグライト鉱石*4マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気絶 -1 -1 -1 -1 -2 -6 気絶倍加 毒 +2 +2 +2 +2 +3 +11 毒半減 毒無効 体力 +4 +4 +4 +4 +4 +20 体力+50 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ハンターSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5350z 26 2 2 -2 2 0 装備全箇所 26750z 130 10 10 -10 10 0 最大強化全箇所 35104z 290 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 LV17 防御力 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 58 強化素材 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 478z 722z 722z 956z 956z 1570z 2070z 3070z 3070z 3070z 3070z 3070z 3070z 3070z 3070z 3070z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハンターSキャップ 気絶-2 回復速度+2 攻撃+2 千里眼+1 OO- カブレライト鉱石*2 マカライト鉱石*10 上竜骨*3 上質な毛皮*2 胴 ハンターSレジスト 気絶-2 回復速度+2 攻撃+2 千里眼+1 O-- カブレライト鉱石*4 イーオスの上皮*5 火竜の鱗*2 大猪の皮*2 腕 ハンターSガード 気絶-2 回復速度+2 攻撃+2 千里眼+3 O-- カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*8 獣骨*3 大猪の硬い皮*2 腰 ハンターSコート 気絶-2 回復速度+2 攻撃+2 千里眼+3 O-- カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*12 王族カナブン*2 火竜の鱗*4 脚 ハンターSレギンス 気絶-2 回復速度+2 攻撃+2 千里眼+3 O-- カブレライト鉱石*4 ドラグライト鉱石*3 竜骨【大】*2 イーオスの上皮*5 スロット合計/必要素材合計 6 カブレライト鉱石*16マカライト鉱石*30ドラグライト鉱石*3イーオスの上皮*10火竜の鱗*6上竜骨*3獣骨*3上質な毛皮*2大猪の皮2王族カナブン*2竜骨【大】*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 千里眼 +1 +1 +3 +3 +3 +11 探知 自動マーキング 攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 攻撃力UP【小】 回復速度 +2 +2 +2 +2 +2 +10 ダメージ回復速度+1 気絶 -2 -2 -2 -2 -2 -10 気絶倍加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ディアブロSシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 10750z 30 5 2 4 -1 0 装備全箇所 53250z 150 25 10 20 -5 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ディアブロSキャップ 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 カブレライト鉱石*3 マレコガネ*2 胴 ディアブロSレジスト 体力-2 達人+3 風圧+2 O-- 角竜の堅甲*1 上質なねじれた角*1 角竜の堅殻*2 堅竜骨*2 腕 ディアブロSガード 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅殻*3 上質なねじれた角*1 角竜の牙*4 上竜骨*4 腰 ディアブロSコート 体力-2 達人+3 風圧+2 OO- 角竜の堅甲*2 角竜の堅殻*2 ドラグライト鉱石*2 王族カナブン*5 脚 ディアブロSレギンス 体力-3 達人+4 風圧+2 O-- 角竜の堅殻*4 角竜の堅甲*2 カブレライト鉱石*4 ユニオン鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 8 角竜の堅殻*14角竜の堅甲*5上質なねじれた角*3角竜の牙*4堅竜骨*2上竜骨*4ユニオン鉱石*2カブレライト鉱石*7ドラグライト鉱石*2王族カナブン*5マレコガネ*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 体力 -2 -2 -2 -2 -3 -11 体力-10 体力-20 達人 +3 +3 +3 +3 +4 +16 見切り+2 見切り+3 風圧 +2 +2 +2 +2 +2 +10 風圧【小】無効 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ザザミZシリーズ【ガンナー】 特徴 紫色の甲殻で作られた防具。 装填速度は落ちてしまうものの、装飾品によって『拡散弾全レベル追加』と『反動軽減+2』が両立できる上に『根性』までついてくる。 対ミラボレアス系用装備としてかなり有効。 それ以外でも、一撃でやられるリスクが常につきまとうG級ガンナーにとって『根性』は非常にありがたいスキル。 入手難度の高い素材もいらない(ややピュアクリスタルが出にくいが)ので、G級に上がったらすぐに作っておいて損はない。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 1 6 -1 -2 2 装備全箇所 69000z 210 5 30 -5 -10 10 最大強化全箇所 164920z 300 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 2308z 2308z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ザザミZキャップ 装填-2 反動+3 拡散弾追加+3 根性+1 OO- 盾蟹の紫爪*1 盾蟹の紫殻*3 竜頭殻*1 エルトライト鉱石*3 胴 ザザミZレジスト 装填-2 反動+2 拡散弾追加+1 根性+2 OO- 盾蟹の紫殻*3 極上黒真珠*1 重厚な骨*1 ドスヘラクレス*6 腕 ザザミZガード 装填-3 反動+1 根性+3 OOO 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*4 堅牢な鳥竜骨*3 ピュアクリスタル*1 腰 ザザミZコート 装填-3 反動+1 根性+3 OOO 盾蟹の紫殻*4 黒真珠*5 重竜骨*3 堅竜骨*3 脚 ザザミZレギンス 装填-2 反動+3 拡散弾追加+3 根性+1 OO- 盾蟹の紫爪*2 盾蟹の紫殻*3 鋭利な爪*3 カブレライト鉱石*6 スロット合計/必要素材合計 12 盾蟹の紫爪*5盾蟹の紫殻*17竜頭殻*1エルトライト鉱石*3極上黒真珠*1重厚な骨*1ドスヘラクレス*6堅牢な鳥竜骨*3ピュアクリスタル*1黒真珠*5重竜骨*3堅竜骨*3鋭利な爪*3カブレライト鉱石*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 根性 +1 +2 +3 +3 +1 +10 根性 反動 +3 +2 +1 +1 +3 +10 反動軽減+1 装填 -2 -2 -3 -3 -2 -12 装填速度-1 装填速度-2 拡散弾追加 +3 +1 +3 +7 拡散弾Lv1追加 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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フルフルZシリーズ【ガンナー】 特徴 ぜひとも触ってみたくなる説明文のフルフル装備。フルフルXの色違いで、 男性用は血のような赤色でターバンのようなデザインの頭部、女性用では魅惑的なピンク色で胸にある十字のアクセントが特徴。 聴覚保護のスキルが優秀で火と雷の耐性も高い。 広域スキルを使いたければ装飾品で「広域化+2」まで上げたいところ。 腰部の聴覚保護のポイントが高く、剣士用の頭とあわせればそれだけで「耳栓」が発動する。 他の聴覚保護防具との組み合わせにも便利。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 5 -1 6 1 0 装備全箇所 69000z 210 20 -5 30 5 0 最大強化全箇所 - - - - - 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 2308z 2308z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 フルフルZキャップ 加護-2 聴覚保護+3 広域+2 OOO 魅惑色の剛翼*3 特撰アルビノ*1 エルトライト鉱石*4 生命の粉塵*3 胴 フルフルZレジスト 加護-2 聴覚保護+2 広域+3 OO- 魅惑色の剛翼*3 アルビノの霜降り*1 堅竜骨*4 雷光ゼリー*3 腕 フルフルZガード 加護-2 聴覚保護+2 広域+5 OO- 魅惑色の剛翼*2 アルビノの霜降り*1 雷電袋*2 カブレライト鉱石*4 腰 フルフルZコート 加護-3 聴覚保護+5 広域+1 OO- 魅惑色の剛翼*2 特撰アルビノ*1 竜玉*2 マレコガネ*3 脚 フルフルZレギンス 加護-2 聴覚保護+3 広域+4 OO- 魅惑色の剛翼*2 アルビノの霜降り*1 雷電袋*2 生命の粉塵*3 スロット合計/必要素材合計 11 魅惑色の剛翼*12 特撰アルビノ*2 アルビノの霜降り*3雷電袋*4 カブレライト鉱石*4 エルトライト鉱石*4 マレコガネ*3 竜玉*2 生命の粉塵*6 堅竜骨*4 雷光ゼリー*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 -2 -2 -2 -3 -2 -11 悪霊の加護 聴覚保護 +3 +2 +2 +5 +3 +15 高級耳栓 広域 +2 +3 +5 +1 +4 +15 広域+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/906.html
バサルXシリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 13800z 42 2 4 4 2 0 装備全箇所 69000z 210 10 20 20 10 0 最大強化全箇所 157470z 300 10 20 20 10 0 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 防御力 44 46 48 50 52 54 56 58 60 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2308z 3260z 3760z 3760z 3760z 4260z 4760z 4760z 4760z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 バサルXキャップ 攻撃-2 防御+3 加護+2 OOO 岩竜の重殻*3 岩竜の剛翼*1 古代魚*3 エルトライト鉱石*4 胴 バサルXレジスト 攻撃-2 防御+3 加護+2 砲術+2 O-- 岩竜の重殻*5 獄炎石*8 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*4 腕 バサルXガード 攻撃-2 防御+2 加護+2 砲術+3 OO- 岩竜の重殻*3 メランジェ鉱石*3 劇烈毒袋*3 エルトライト鉱石*4 腰 バサルXコート 攻撃-2 防御+3 加護+1 砲術+3 OO- 岩竜の重殻*4 岩竜の堅殻*5 ゲネポスの上皮*6 エルトライト鉱石*4 脚 バサルXレギンス 攻撃-2 防御+4 加護+3 OO- 岩竜の重殻*3 重竜骨*2 猛毒袋*3 エルトライト鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 10 岩竜の重殻*18岩竜の剛翼*1岩竜の堅殻*5古代魚*3獄炎石*8メランジェ鉱石*3重竜骨*2劇烈毒袋*6猛毒袋*3ゲネポスの上皮*6エルトライト鉱石*20 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 -2 -2 -2 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 防御 +3 +3 +2 +3 +4 +15 防御+30 加護 +2 +2 +2 +1 +3 +10 精霊の加護 砲術 +0 +2 +3 +3 +0 +8 砲術師 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/heavygunner/pages/293.html
ライトボウガン【G級】 荊冠のデストフィアRARE10/G級 攻撃力:【SL】390【LB】416 会心率:-10% スロット:○-- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 10 10 回復弾 2 2 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 6+2 8 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 6+2 8 8 麻痺弾 2 - 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 2 睡眠弾 3+1 3 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 2 2 2 減気弾 3 3 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 - 爆破弾 3 ※速射対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色、リミッター解除時に加算される装填数は+赤色 速射対応弾 LV1睡眠弾(2)大+1 LV1散弾(3)中+2 LV2貫通弾(3)中+2 [部分編集] 特徴 今作MH4Gの最終ボス「ゴグマジオス」の素材で一発生産から成るボウガン。 その形状もさることながら(というより真の意味でボウガンなのだが)、その装填内容が非常にユニークな仕様となっている。 素の状態では通常弾Lv2~3、貫通弾Lv1と汎用性に優れる物理弾に全く対応していない。 が、貫通Lv2~3、散弾全Lvの対応数は全ボウガンの中でもトップクラスの装填数を誇る。 そして状態異常弾は速射を含め一通り対応しているが、属性弾には全く対応していない。 この様に、極端なふり幅の中で装填内容が設定されており、正しくピーキーな仕様となっている。 この中に置いてブレや反動、リロード速度はほぼ水準値をひた走っており、 またそれぞれの通常弾や貫通弾の追加スキルによって現れる数値も優れたものになっているため、 長所を思い切り伸ばすか。短所を大きく補うか、非常に悩ましい所。 速射内容の実用性から考えるとリミカ運用が推奨されるだろう。 他とはまた一味違うカスタマイズ性に富んだボウガンであり、 使い手によってその形容を変化させる、非常に味のある一丁である。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 荊冠のデストフィア 加貫珠【1】 頭 レギオスXキャップ 貫通珠【3】 胴 心滅ノ衣・真 貫通珠【3】 腕 ネフィリムガード 射法珠【2】,射法珠【1】 腰 ディアブロZコート 射法珠【2】 脚 ディアブロXレギンス 射法珠【2】,加貫珠【1】 護石 装填数+7,スロット3つ 加貫珠【1】×3 スキル 反動軽減+1装填速度+1貫通弾Lv.1追加貫通弾・貫通矢強化弾道強化 解説 リミカ貫通特化仕様。 サイレンサーをつければ睡眠弾1まで最小反動で撃てて、無しでも貫通弾は全て最小反動です。 ガララアジャラなどに持って行きましたが強力でした。 ただ睡眠が無いと他でもできることになりやすいので他の人と相談して相手によっては睡眠爆破や睡眠溜め3などもしつつ使ってます。 あくまでもいい意味でだが 味のある一丁って言い回しが物は言い様だなと感心した いや本当にいい意味で -- (名無しさん) 2015-04-04 03 06 23 装備例書きました。 味がある一丁ですね、確かに。 個人的に発射音が好きです。 -- (名無しさん) 2015-08-16 18 32 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか?案1(能力低下効果のみ赤背景) 案2(上昇効果を強調) 案3(オススメ効果を青背景) 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 案5(上昇するパラメータを色で区別) 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 食材一覧 料理効果一覧 気まぐれスキル一覧所持ネコスキル組み合わせパターン コメント アンケート 料理効果一覧について、表内のデータ表記はどの形式が良いと思いますか? 案1(能力低下効果のみ赤背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果のみ赤背景に。それ以外は通常色。 案2(上昇効果を強調) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。能力上昇効果を通常色の強調表示に。 案3(オススメ効果を青背景) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤背景に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青背景に。それ以外のものは通常色表示。 ※MHP@Wikiでは上昇効果を全てオススメにしていたが、体力+10と+20があるなら+20をオススメといった様に同系統で良い方のみを青にしてみた。属性上昇がオススメかどうかは意見あるだろうけど、とりあえず除外。 案4(案3の背景色をやめて文字色に) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:能力低下効果を赤文字に。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものを青文字に。それ以外のものは通常色表示。 ※コメント欄にあった意見を入れてやってみた。案2の背景色のままだと色が見えないのでレア6の色に変更し、それでも見えないので強調も追加。 案5(上昇するパラメータを色で区別) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 マイナス効果…赤 ※コメント欄にあった意見。体力・スタミナの良く使う物を青、その他の上昇を緑、低下を赤。オススメは先頭に☆。 案6(案5ベースに、耐性UPを黄色に変更) 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 ☆体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 ☆体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 特徴:上昇する効果によって色を分別。体力・スタミナの能力上昇効果が同系統の中で高いものにオススメの☆マーク。 ※体力・スタミナUP…青 攻撃力・防御力UP…緑 耐性UP…黄 マイナス効果…赤 結果:案1 3票 / 案2 2票 / 案3 14票 / 案4 17票 / 案5 38票 / 案6 202票 案6の色分けが多数意見です。 -↑ここまでがアンケート ↓ここから下が本文--------------------------------------- 表の中のデータはMHP2のもので、表を検討する為の仮データです。現時点でデータの中身についてのコメントは避けて下さい。 アイルーキッチンでの食事係は雇用条件を満たした後、ネコバァから雇う事で5匹まで増やす事ができます。 ネコバァの出現はランダムの為、居なければクエに行った後に再確認します。 ネコバァから雇えるアイルー、さすらいの料理ネコはランダムの為、出なければネコバァ同様クエ後に再確認。 食材一覧 種別 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 くず肉堅肉ゴムジャーキー 七味ソーセージワイルドベーコンサイコロミート ミートワゴンマトングレートガブリブロース ガビアルカルビプリンセスポーク龍足 ギガントミート龍頭リュウノテールキングターキー 野菜 ふたごキノコドテカボチャジャンゴーネギ ヤングポテトまだらネギマイルドハーブスライスサボテン 激辛ニンジン棍棒ネギ西国パセリ 砲丸レタス五香セロリレアオニオン シモフリトマトキングトリュフオニマツタケ 魚介 オンプウオ骨タコホタテチップ スネークサーモンブリカブト くの字エビ兜ガニスパイクフグ 大王イカ女王エビピンクキャビア 千年蟹たてがみマグロ紅蓮鯛 穀物 ジャリライスフラヒヤ麦ミックスビーンズ 頑固パン大雪米 ウォーミル麦クック豆ウマイ米 ココット米マスターベーグル古代豆 ソウルビーンズ黄金米ヘブンブレッド 果実 オイルレーズン 北風みかんフルーツジャム 氷樹リンゴ 炎熱マンゴー長寿ジャム エメラルドリアン 乳製品 粉吹きチーズネンチャクリーム クヨクヨーグルト熟成チーズ 猛牛バターチリチーズ ロイヤルチーズ 幻獣チーズ 酒 ホピ酒 フラヒヤビール パニーズ酒 ブレスワイン 黄金芋酒 雇用条件 村 雪山に潜む影クリア 村 絶対強者クリア 村 一対の巨影クリアorHR4 ・MHP/MHP2@Wikiのだと縦に長すぎたので横に並べてコンパクトにしてみた。 料理効果一覧 組み合わせ 食事係1匹 食事係2匹 食事係3匹 食事係4匹 食事係5匹 肉 肉 体力+10 体力+20 体力+20 体力+30 体力+30 肉 野菜 スタミナ+25 スタミナ-25 体力+10・攻撃力UP【小】 体力+40・攻撃力UP【大】 肉 魚介 スタミナ-25 雷耐性+3 スタミナ+25・水耐性+5 体力+20・スタミナ+50 肉 穀物 体力+10 防御力+15 スタミナ-50 肉 果実 火耐性+3 攻撃力UP【大】 攻撃力UP【小】・火耐性+5 体力-40・スタミナ-25 肉 乳製品 体力-20 体力+40 スタミナ+25・防御力+15 肉 酒 攻撃力UP【小】 体力+10 スタミナ-25 防御力+10・氷耐性+5 攻撃力UP【小】・火耐性+5 野菜 野菜 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+10 防御力+15 野菜 魚介 スタミナ+25 体力-30 体力+20・龍耐性+3 防御力+10・氷耐性+5 野菜 穀物 スタミナ-25 攻撃力UP【小】 スタミナ+50 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】・スタミナ+25 野菜 果実 体力+20 防御力+10・体力+10 体力-30 スタミナ+50 野菜 乳製品 体力-10・スタミナ-25 体力+10・防御力+15 防御力+20・スタミナ+25 野菜 酒 スタミナ+25 体力+40 スタミナ-50 魚介 魚介 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【大】 魚介 穀物 体力+10 体力+20 体力-30・スタミナ-25 体力+40・防御力+20 魚介 果実 体力-10 スタミナ+25・火耐性+3 防御力+20 スタミナ+50・防御力+10 魚介 乳製品 スタミナ-25 体力+30 防御力+10・雷耐性+5 魚介 酒 防御力+10 スタミナ+25 スタミナ-25 穀物 穀物 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+25 スタミナ+50 スタミナ+50 穀物 果実 氷耐性+3 体力-40 体力+30・スタミナ+25 穀物 乳製品 防御力+10・スタミナ+25 体力+30・攻撃力UP【小】 体力-50 穀物 酒 スタミナ-25 体力+10・雷耐性+3 防御力+15・水耐性+3 体力+20・水耐性+5 果実 果実 体力-10 体力+10・攻撃力UP【大】 果実 乳製品 スタミナ+25 水耐性+3 体力-20・スタミナ-25 体力+50・龍耐性+5 果実 酒 体力-10 攻撃力UP【小】 体力+20・防御力+15 攻撃力UP【小】・雷耐性+5 乳製品 乳製品 スタミナ+25・攻撃力UP【小】 体力+20・氷耐性+3 乳製品 酒 体力-10 氷耐性+3 体力+20・スタミナ+25 体力+50・スタミナ+50 ・組み合わせで種別が判別しにくかったので、色を付けてみた。・MHP@Wikiの様に上昇効果の背景を青にしてもいいかも。 気まぐれスキル一覧 気まぐれスキルは最大5つまで同時に発動します。 スキル名 類似防具スキル 効果 招き猫の幸運 運気 報酬素材の出る確率がわずかに上昇 招き猫の激運 報酬素材の出る確率が少し上昇 ネコのカリスマ なし 交換爺と必ず6回会話できるようになる ・同様のスキルが発動する防具スキルが判る様、欄を追加してみた。そちらのページに効果の重複などについて記載すればいいかなと。 所持ネコスキル組み合わせパターン 一つ目 二つ目 三つ目 招きネコの幸運 ネコの防御術【小】 ネコの投擲術 招きネコの激運 招きネコの幸運 ネコの吹奏術 コメント 案5の色分けが見やすそうですね。緑色はちょっと?ですが。 案1~3の原色背景は液晶で見る限り目が痛すぎです。 -- 名無しさん (2007-11-30 20 59 40) 体力・スタミナが良く使うものという事は5匹での肉・野菜って少数派なんでしょうか… 基本攻撃力の低い武器を使わない私にとっては攻撃力UP>スタミナUPなんですが… 因みに現時点では案4に賛成です。色が増えるとかえって見にくい…シンプルが良いです。 -- 何者か (2007-12-01 07 07 41) 案5は見やすくて良いと思います。 やはり体力は優先するのでパッと見て目立った方が使いやすいと思います。 緑表記は、すぐ慣れたし個人的には好きです。 ↑僕は鬼人薬G作るのがめんどくさいんで、肉・野菜は愛用してます。 -- 名無しさん (2007-12-01 21 01 54) 今の選択肢では、案4がいいですね。 言いたい事は『何者か』さんと同じです。 後、オススメというのは、☆で表しちゃってますが実際どの『スキル』が言いのかはプレイヤーによって 違いますし、やめたほうがいいと思いました。(実際、オススメというのは使っている人が多い物ですからね。個性や自由尊重で。 -- GREEN (2007-12-16 19 25 53) ↑案5ではオススメを☆で表してるけど、他の案でも「オススメ」があるのは同じ。(案4なら強調とか) オススメを止めたほうがいいと言うのであれば、案4からオススメの強調を抜いて、上昇と下降の色だけ変更した 案6を新規に提案て事ですか? -- 名無しさん (2007-12-16 19 35 29) スイマセン。そうですね、あの僕の癖(?)何ですが、マーク(◎とか)付いてるとコレを発動しとかなきゃ いけないって思っちゃうんです。 -- GREEN (2007-12-17 21 35 18) 案5がいいです。後 耐性は違う色だともっと見やすいと思います。 -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 54 39) ↑他の能力アップとかと違う色って事です -- ネガティブポジティブ (2007-12-31 13 56 17) ↑の意見を参考に、耐性UPを黄色にしたバージョンを用意しました。 -- 名無しさん (2007-12-31 17 33 12) 個人的には能力アップが赤でダウンが青の方が見やすいです。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 27 39) ↑前Wikiからダウン系が赤になってるし、他の防具系や武器の会心なんかもマイナス値が赤字になってる。 低下=赤に統一しといた方が判り易くて良いと思うが。 それに個人的な色の好みで案作ってたらきりがないし、作ってしまえばすぐ慣れる。 -- 名無しさん (2008-01-01 04 33 13) ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。